Compañias de Videojuegos: Negocio multimillonario
La siguiente imagen me inspiro a redactar la presente entrada...Después de investigar a fondo puedo constatar que Morpheus no se equivoca, la industria de los videojuegos crece a un ritmo acelerado donde los ingresos se encuentran entre los 90.000 millones de dolares para el año pasado y se espera que rompa la barrera de los 100.000 millones para el 2017, en base al crecimiento del 6 - 8% anual que dibuja la industria; el grueso de estos ingresos provienen de la región Asiática , líder del mercado, seguida por Norteamerica y luego Europa. En cuanto a la tasa de crecimiento, otra vez dicen presente los chinos <Estoy estereotipando, si, mal Edgar> quienes expanden su mercado en un 15% anual y ¿Quien los sigue en este aspecto? ¡el mercado latinoamericano! Este crece en un 14% anual, es un sector bastante verde pero es un hecho que va a un ritmo trepidante y tiene intenciones claras de pelearse un puesto entre los grandes mercados.
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Para 2017 se espera que el mercado de videojuegos rompa la marca de los 100.000 millones de dolares |
Todo el crecimiento y los numeritos mostrados anteriormente han traído como consecuencia inversiones proporcionales a las ganancias, obviamente las cifras varían según muchos factores pero en general se ve definido por la escala del proyecto, por lo que los valores pueden ir desde unos miles de dolares hasta los 500 millones; este máximo exagerado lo estableció la obra de Bungie "Destiny", distribuido por Activision. Aquí nos vamos a detener y vamos a intentar asimilar esto, por colocar un ejemplo, la película mas cara hasta el momento es "Pirates of the Caribbean: At World's End" con una inversión de 350 millones de dolares.
El volumen de empleo en videojuegos
Por si aun no queda totalmente claro el crecimiento de la industria, hablemos de la cantidad de personas que forman parte de la misma, nada mas en Canadá existen 17.000 personas laborando en el sector, hay 1902 compañias de videojuegos en Reino Unido con un promedio de empleados de 120 (Nesta), mientras que en Alemania hubo alrededor de 12.700 trabajadores en el 2015 y por supuesto hay que mencionar a USA, donde mas 42.000 individuos se ganan la vida en el sector.
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El numero de individuos miembros de la empresa puede variar muchísimo, depende del tamaño del proyecto y el tipo de juego a desarrollar. |
Si bien esta cantidad es una locura, no hay que malinterpretar estos numero y creer que cada estudio alberga a una cantidad masiva de trabajadores; el espectro puede ir desde centenas de profesionales hasta grupos de menos de 5, permíteme darte un ejemplo compadre: DICE los creadores del masterpiece "Battlefield" alberga alrededor de 500 personas, por el contrario, Playdead Studios dueños de la marca "Limbo" e "Inside" (JUEGAZOS BTW) cuenta con una plantilla de 25 desarrolladres... Deje mi punto claro, seh.
Sueldo
Pasemos a una pregunta que nos hacemos todos, ¿Cuanto dinero gana un desarrollador? ¿Es suficiente como para alquilar un yate lleno de barbies para lanzarme un party hard? A esto ultimo podría decir que si, el problema es que no tendrás tiempo para ello, ya que no es un secreto que realizar un videojuegos lleva esfuerzo y tiempo... MUCHO tiempo, es por ello que es clave amar los pixeles para buscarte un puesto entre las compañias de videojuegos y perpetuarte en el rol. Vayamos a los números, la 1ra fuente sera The International Game Developers Association en su reporte anual del 2015 en el cual señalo lo siguiente:
"...La mayoría de los empleados (67%) devengan mas de 50.000 dolares anuales, donde el salario mas común se encuentra entre los 50.000 - 75.000 dolares anuales."Si esto te llama la atención y te gustaría tener una visión mas amplia de estas estadística puedes ingresar aqui y leerte el reporte completo (Hey! Listen! esta en ingles *inserte voz de Navi*). Por otra parte, el portal Gamasutra elaboro una encuesta en USA que arrojo como resultado un promedio de 83.060 dolares anuales... Nice! Por ultimo me remitiré a una 3ra fuente que es mas especifica, desglosa los salarios según experiencias y rol del sujeto, (sueldo de un programador, sueldo del diseñador gráfico....) auspiciado por Artigames:
Como pueden ver es una cantidad de dinero bastante provocativa, así que no permitan que les digan que morirán de hambre como desarrolladores de videojuegos, estos es totalmente falso en cualquier ámbito, no solo en el sector de los videojuegos; mientras ames lo que haces, mientras te apasione el asunto, no hay manera de que salga mal cumplir tu sueño. Quizás una de las barreras con las que te toparas son tus padres, quienes no lo ven como una "profesión seria", pues esta entrada puede ser un objeto contundente perfecto para pegarselos en la frente y probar que es un negocio lucrativo, si después aun así no te sientes apoyado FUCK IT, es tu vida, son tus sueños, es tu PASIÓN y nadie la entiende ni la entenderá mejor que TU, así que GO for it.
Conclusiones
Comencemos diciendo FUCK Shakira y Pitbull, FUCK Jennifer Lawrence y Chris Evans con su piel de durazno; los verdaderos protagonistas son Mario, Link, Shepard, Soap Mctavish, entre otros muchos. Los videojuegos sencillamente crecen en popularidad, solo existe el avance en este sector del entretenimiento, es por ello que formar parte de la industria, sea en alguna de las empresas de videojuegos o como desarrollador independiente, es una buena idea para aquellos que adoran el gaming, pues queda claro que es posible vivir muy bien a través de ellos.
Sin embargo, hay que estar muy seguro de que amas lo que haces, ya que no es nada fácil desarrollar un juego, son horas de trabajo y sacrificio para llevarlos a cabo pero una vez observas el producto final, sabes que valió la pena. Así que anímate, cada día es mas accesible entrar en este mundo, solo es necesario estar bien informado y amar al arte.
Para finalizar, quiero informar que tengo planeado en un próximo post profundizar mas en la situación de los videojuegos en América latina, ya que es allí donde nos vamos a inclinar en nuestra investigación. Por lo tanto, es importante que sigas este blog, porque información muy interesante va a salir a luz por acá.
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Saludos y gracias por leer gamer, my lad! |
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