Holiwis! No se si lo sabes pero en Colonia (Alemania) se llevó a cabo entre el 15 y 16 de agosto un evento que todo desarrollador de videojuegos debería ir al menos una vez en su vida: la Game Developer Conference. Si es primera vez que escuchas de ella o sabes muy poco entonces este post te "llenará los tobos", cuando termines de leer sabrás de que se trata y quedarás con unas ganas enormes de ir alguna vez.
La GDC cumplirá el próximo año su 30mo aniversario, este evento que comenzó como una reunión de desarrolladores en la sala de una casa a la cual asistieron 25 individuos, hoy en día es un evento al cual acuden más de 20.000 personas anualmente. En sus inicios estaba orientado unicamente para el desarrollo de juegos de PC pero con el pasar del tiempo y evolución de la industria de los videojuegos se expandió a otras plataformas por lo que en el '99 pasó de llamarse Computer Game Developer Conference a la denominación que tiene actualmente.
El evento principal se lleva a cabo en la ciudad de San Francisco (USA) durante el mes de marzo, durando alrededor de 1 semana. Aún así existen otras versiones de la GDC que se llevan a cabo en China y Europa, está ultima fue la ocurrió en días recientes.
Son muchas las actividades efectuadas en la GDC como: talleres, tutoriales, lecturas, debates, exposiciones, ferias de empleos, entre otros. Además de lo mencionado anteriormente destacan dentro de la conferencia 3 eventos de mayor magnitud y que la caracterizan de otras conferencias afines, los cuales son:
Independent Games Festival
Representa hoy en día el mayor evento de premiación de desarrolladores independientes a nivel mundial. Para el año 2017 se llevará a cabo su 19na edición donde hoy en día se reparten más de 50.000$ en premios distribuidos en distintas categorías, entre ellas:
- Seumas McNally Grand Prize (30.000$)
- Excellence in Visual Arts (3.000$)
- Excellence in Audio (3.000$)
- Excellence in Narrative (3.000$)
- Excellence in Design (3.000$)
- Nuovo Award (5.000$)
- Best Student Game (3.000$)
- Audience Award (3.000$)
Algunos videojuegos que salieron exitosos de la IGF <...y que te recomiendo que les eches un ojo> son:
- "Her History", un juego que destaca por su narrativa donde debes resolver un caso a través de unos videos donde se entrevista a una mujer en una comisaría de policia. Ganó en el IGF 2016 el Seumas McNally Grand Prize y Excellence in Narrative.
- "Fez", se llevo el máximo premio (Seumas McNally Grand Prize) por su idea tan innovadora donde controlas a un personaje dentro de un entorno que parece ser 2D, sin embargo tienes la posibilidad de girar 90º la ambientación generando un mundo paradigmáticamente 3D.
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Fez ganador del Seumas McNally Grand Prize en el IGF |
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Her Story es interpretado por una actriz real, aspecto que hace distinto el juego. |
Game Developers Choice Awards
Un evento el cual premia el trabajo de los desarrolladores junto sus proyectos, existen varias categorías premiadas, entre ellas:
- Lifetime Achievement: el premio se concede a personajes que han ocasionado un gran impacto en la industria de los videojuegos tanto en los procesos de desarrollo como en los videojuegos en general.
- Pioneer Award: entregado a aquellos que innovaron el desarrollo a través de nuevas tecnologías, conceptos y mecánicas que posteriormente han sido altamente utilizadas por otros desarrolladores.
- Ambassador Award: se otorga a los personajes que han colaborado con el crecimiento de la industria de los videojuegos y con ello llevarla a otros escenarios que originalmente eran ajenos para este negocio. Es para aquellos que han expuesto los videojuegos como un arte para transportarlo a nuevas audiencias.
- Audience Award: un premio cuyo ganador lo decide la audiencia mediante votos.
- Innovation Award: va para juegos con conceptos y mecánicas originales.
- Best Debut: para los juegos que tuvieron una buena acogida en la comunidad de los videojuegos desde su lanzamiento, el criterio de elección es el volumen de ventas/descargas los primeros días de su estreno.
- Best Audio
- Best Design
- Best Narrative
- Best Visual Arts
- Best Technology
- Best Handheld/Mobile Game: los mejores juegos para plataformas móviles.
- Game Of The Year
Developers's Rant
Consiste en abordar temas sensibles dentro de la industria de los videojuegos, son llevados a cabo por desarrolladores quienes critican las situaciones establecidas como tema principal y generan ideas para combatir y erradicar las problemáticas planteadas.
Un ejemplo muy bueno que les puedo mencionar es la edición de 2005 denominada "Burning Down The House" donde uno de los temas abordados fueron las limitaciones de financiación que tienen los desarrolladores, donde se ven obligados a acudir a distribuidoras las cuales se hacen con casi todo el control creativo del proyecto y limitan las ideas de los desarrolladores para sus propias IP.
Game Design Challenge
Una idea bastante interesante que se lleva a cabo en la GDC, el cual en concepto es muy similar a un Game Jam, donde creas un juego en base a un tema principal predefinido por los organizadores, con la salvedad de que el juego no pasa de la etapa de diseño. No se realizan prototipos artísticos, modelados, animaciones, lineas de código, nada de eso; sencillamente debes describir la idea del juego, netamente Game Design. Personalmente me parece genial porque significa mayor libertad creativa, no debes detenerte en vicisitudes técnicas que tienden a limitar la idea inicial en todos los casos.
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¿Que te parece la GDC? Para información más profunda acerca del evento ingresa a su página web. Realizar esta entrada me ha dejado unas ganas enormes de ir en algún punto de mi vida, espero que a ti tambien. Eso es todo por hoy, cualquier duda déjamelas en los comentarios!
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